Analisis Algoritma Fuzzy Mamdani Penentuan Siswa Berprestasi Pada Sdn 095127 Huta II Maligas Permai
DOI:
https://doi.org/10.260396/x1937455Abstract
Dalam menentukan siswa yang berprestasi di SD Negeri 095127 Maligas Permai, proses pemilihan siswa yang berprestasi selalu dilakukan secara manual, sehingga guru membutuhkan banyak waktu untuk mengidentifikasi siswa yang berprestasi. Untuk memudahkan penentuan siswa yang berprestasi maka diperlukan suatu sistem pendukung keputusan dengan merancang sebuah aplikasi untuk mengidentifikasi siswa yang berprestasi dengan menggunakan metode fuzzy Mamdani. Oleh karena itu diharapkan sistem pendukung keputusan yang terkomputerisasi dapat mengatasi permasalahan tersebut. Salah satu metode yang dapat diterapkan untuk membuat sistem pendukung keputusan adalah Logika Fuzzy Mamdani. Berdasarkan hasil pengujian, aplikasi bekerja dengan baik sesuai perencanaan dan perancangan sehingga siap diterapkan di SDN 095127 Maligas Permai
Downloads
References
Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi, 2(1), 15–22. Gandhi, B. S., Megawaty, D. A., & Alita, D. (2021). Aplikasi Monitoring Dan Penentuan Peringkat Kelas Menggunakan Naïve Bayes Classifier. Jurnal Informatika Dan Rekayasa Perangkat Lunak, 2(1), 54–63.
Gumantan, A. (2020). Pengembangan Aplikasi Pengukuran Tes Kebugaran Jasmani Berbasis Android. JURNAL ILMU KEOLAHRAGAAN, 19(2), 196–205.
Hikmah, S. N., & Maskar, S. (2020). Pemanfaatan Aplikasi Microsoft Powerpoint Pada Siswa Smp Kelas Viii Dalam Pembelajaran Koordinat Kartesius. Jurnal Ilmiah Matematika Realistik, 1(1), 15–19.
Khadaffi, Y., Jupriyadi, J., & Kurnia, W. (2021). APLIKASI SMART SCHOOL UNTUK KEBUTUHAN GURU DI ERA NEW NORMAL (STUDI KASUS: SMA NEGERI 1 KRUI). Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi, 2(2), 15–23.
Maulida, S., Hamidy, F., & Wahyudi, A. D. (2020). Monitoring Aplikasi Menggunakan Dashboard Untuk Sistem Informasi Akuntansi Pembelian Dan Penjualan (Studi Kasus: UD Apung). Jurnal Tekno Kompak, 14(1).
Megawaty, D. A., Damayanti, D., Assubhi, Z. S., & Assuja, M. A. (2021). APLIKASI PERMAINAN SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PETA DAN BUDAYA SUMATERA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR. Jurnal Komputasi, 9(1), 58–66.
Downloads
Published
Data Availability Statement
-
Issue
Section
License
Copyright (c) 2024 Syawaluddin Kadafi Parinduri (Author)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.